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  star citizen

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Kuchulaim
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Guilde : Anarkhia

MessageSujet: Re: star citizen    Mar 29 Oct - 17:19

Actarion a écrit:
Bah ça va tranquille et vous ? Wink
on fait aller, "winter is coming" donc on se tien au chaud.


sinon pour l'histoire des serveurs

plutôt que d'avoir un seul serveur US pour l'alpha ils vont ouvrir des serveur en Europe et en Australie pour diminué le lag.

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Actarion
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Guilde : Anarkhia

MessageSujet: Re: star citizen    Mar 29 Oct - 19:41

C'est bon çà, prévient nous dès que ce sera dispo , ce serai bien sympa Smile

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Kuchulaim
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Guilde : Anarkhia

MessageSujet: Re: star citizen    Mer 27 Nov - 17:57

Pour fêté les 1 ans de la  fin de campagne de financement un live stream a été donner par could imperium.

Pour l'occasion un concept art du vaisseau de commerce extraterrestre "Banu"  a fait apparition.


Durant se live on apprend entre autre pas grand choses... si se n'est que le module de doght fight sera repoussé pour le début d'année prochaine (janvier) pour des problèmes lié au multi, plutôt que de se servir des codec cry engin pour le jeu il préfère crée le leur, ainsi que les animations de tir/dégât/bouclier qui ne sont pas finalisé.

Comme ils ne veulent pas nous laisser sans rien avant noël, ils vont nous mettre un module de tir pour testé les arme... que voici




C'est vraiment pour dire "on vous laisse pas sans rien"


Et on a le droit a une belle vidéo fait a la va vite de l'Avanger v2


j'attand le même genre que celle du hornet pour mon bébé

Il y avait aussi les ventes de l'idris la corvette, le starfarer le transporteur,et le vaisseaux de commerce Banu.

Qui a eux pour effet de peté le compteur nous somme donc passer de 25 millions a a... 33millions depuis la dernière news faite sur le forum, les 3 dernier millions on était fait en quelque heures seulement.


Lettre de Chris Roberts a la communauté:

Citation :
Pour être parfaitement honnête, je ne m’attendais pas à écrire une autre lettre aussi rapidement. Soyez tous maudits pour être la meilleure communauté de fans dans le monde du jeu vidéo ! J’espère que vous pourrez me pardonner d’avoir d’attendu la fin du direct pour écrire ce message. Les vaisseaux extra-terrestres sont un succès et nous somme impatients de vous en montrer plus à mesure qu’ils sont modélisés. Piloter un éclaireur Xi’An ou un Merchantman Banu sera une expérience totalement différente de leur contrepartie humaine et nous nous consacrons à faire en sorte que ça en vaille la peine.














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oraxia
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Guilde : Anarkhia

MessageSujet: Re: star citizen    Lun 2 Déc - 0:41

passe par ici:)
et j'avoue que je me laisserais bien tenter pou le coup!

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Nephesis
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Guilde : Anarkhia

MessageSujet: Re: star citizen    Mer 4 Déc - 8:23

Trop long à attendre... Et quoi leurs mitrailleuse la on peu pas test ?

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Kuchulaim
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Guilde : Anarkhia

MessageSujet: Re: star citizen    Mer 4 Déc - 17:51

Citation :
Et quoi leurs mitrailleuse la on peu pas test ?
pas encore, mais normalement avant noël, c'est pour compensé le fait qu'ils sont a la bourre sur le module de combat.


petite précision sur le module de combat, sur le site on peut acheté du matos avec l'argent du jeu offert lors d'un achat. On pourra aussi gagné cette argent faisant des kill sur le module, pour pouvoir testé les arme et le système de personnalisation des ship.

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Kuchulaim
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Guilde : Anarkhia

MessageSujet: Re: star citizen    Ven 6 Déc - 20:11


petit résume des idées que star citizen explore pour la création d'instance.

Citation :
La vidéo porte sur le système d'instances
Le type essaie d'expliquer différentes possibilité qui entraineraient la création d'instances, localisées simultanément ou non sur différents continents.
De manière à ne pas créer de lag, nocif à la fluidité des combats du jeu.
En gros en premier, le gars explique que si tu te fais poursuivre en combat, les attaquants changent d'instance avec toi et te rejoignent
Si des potes venant d'une instance B t'attendent pendant que tu quittes l'instance A, tu rejoins l'instance B.
Et si ces mêmes potes prennent en chasse tes attaquants et te permettent de les semer, tu pourras passer dans une instance C sans qu'ils aient la possibilité de te suivre.


Concernant les instances qui sont sur différents continents, il explique par exemple que si toi tu viens d'une instance "hebergée" aux USA, et que tu rejoins des amis sur une instance française/européenne, y'aura deux possibilités;
-Soit tu les rejoins dans leur instance européenne (encore une fois, y'aura pas de lag, si tout se passe bien, ça se fera sans transition),
-soit ils sont "délocalisés" sur une instance parallèle aux USA, et tu les rejoindras dans une instance des USA, comme toi.

Il explique aussi le système d'instance avec les stations spatiales : en gros plus y'aura de monde qui essaiera de rejoindre un lieu donné, plus y'aura d'instances de créées pour supporter tout ça.

les stations et les lieux avec instances "superposées", le gars expose différentes théories pour l'entrée et la sortie de ce genre de trucs
Quelle instance verra-t-on en arrivant à ce lieu, parmi toutes celles créées ? Les gens qui quittent une de ces instances nous verront-ils ou auront-ils d'autres instances en face d'eux ?
Y'a-t-il une intéraction possible entre deux instances, dont une contenant un lieu calqué sur plusieurs instances et une où tu te trouves ? (une instance extérieure, on va dire)
Après le mec explique comment apparaîtront les instances de manières dynamique, il questionne la modification simultanée d'un lieu dans toutes les instances calquées selon s'il se passe un truc plutôt gros

(Genre destruction d'une station spatiale -> est-ce que toutes les instances parallèles de ce lieu verront la destruction en simultanée ?)


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Laurdan
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Guilde : Anarkhia

MessageSujet: Re: star citizen    Sam 7 Déc - 11:15

oraxia a écrit:
passe par ici:)
Et vous devenez quoi les Aioniens ?

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oraxia
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Guilde : Anarkhia

MessageSujet: Re: star citizen    Sam 7 Déc - 13:22

oh alualu ca roule ecoute lenny grandit et nous on vieillit:)tout va bien chez toi?

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Nephesis
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Guilde : Anarkhia

MessageSujet: Re: star citizen    Sam 7 Déc - 17:14

Kuchu a écrit:
Genre destruction d'une station spatiale -> est-ce que toutes les instances parallèles de ce lieu verront la destruction en simultanée ?
C'est vrai faudra voir comment ils vont arranger sa.
Parce que souvent c'est le problème avec les instances quand on est en groupe, on se perd tout le temps, les communications...

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Kuchulaim
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Guilde : Anarkhia

MessageSujet: Re: star citizen    Dim 8 Déc - 7:16

Citation :
Une des premières leçons que nous avons apprises au cours de la campagne de Star Citizen est que les joueurs aiment former leurs propres groupes. Que vous vouliez jouer avec des amis ou collaborer avec des inconnus partageant les mêmes idées sur l’univers, vous voulez y venir ensemble. Nous savions dès le début du projet que Star Citizen aurait besoin d’un système de guilde/escadron solide… mais nous n’avions aucune idée que nous en aurions besoin avant la sortie du jeu ! Dès que le forum fut mis en ligne, l’an dernier, les joueurs étaient déjà en train de constituer leurs propres escadrons, clans de pirates, entreprises de commerce et plus encore.

En conséquence, nous avons décidé de commencer à construire les Organisations sur le site web dès aujourd’hui au lieu d’attendre le lancement du jeu complet. Les joueurs qui veulent former des groupes seront bientôt en mesure de le faire ici sur RSI… et ces groupes passeront directement dans l’univers de Star Citizen. Les Organisations que vous constituez aujourd’hui seront celles avec qui et pour qui vous piloterez dans l’univers ! L’équipe web à Turbulent a fourni un travail colossal pour réaliser ces desseins et dès à présent, nous allons partager les détails du fonctionnement de la première version.

Lors du lancement du système d’Organisations, les chefs de groupe seront invités à choisir un nom et un ID unique pour leur groupe. Une fois inscrit, vous serez en mesure de mettre en place une page publique pour votre groupe, ici-même sur RSI ! Les dirigeants seront alors en mesure de mettre en ligne leur propre logo, bannière et arrière-plan pour le site et choisir un thème de couleurs prédéfinies. Ils pourront saisir les informations à afficher sur la page publique de l’Organisation, incluant son histoire, des manifestes et la charte.

Les tests publics des Organisations commenceront plus tard ce mois-ci avec un déploiement prévu au début de Janvier.

lettre des 34 millions:

Citation :
Nous avons atteint 34 millions de dollars en financement participatif… sans promotion spéciale, lancement d’un nouveau vaisseau, ni même la moindre assurance à vie ! Tout ceci n’est possible que parce que de nouveaux utilisateurs découvrent chaque jour Star Citizen ainsi que la communauté que vous avez contribué à bâtir. Je sais que nos soutiens de la première heure jouent un rôle non négligeable dans ce phénomène : vous avez non seulement rendu possible le développement de ce jeu grâce à vos dons, mais en plus de cela vous faites découvrir Star Citizen à vos amis et à votre famille.
Quel lieu voudriez-vous voir dans Star Citizen ?



A. Cimetière stellaire

B. Port marchand Banu

C. Colonie humaine oubliée

D. Complexe de ravitaillement nébulaire

E. Merveille naturelle inexplorée

F. Monde fantôme Tevarin

G. Monde océanique

H. Avant-poste scientifique Xi’An

I. Système stellaire binaire



pour voté c'est >>>ici<<<

ps:
Minimum System Requirements

Windows Vista, Windows 7 or Windows 8
DirectX 11 graphics card with 1GB Video RAM
Quad core CPU
8GB Memory


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Guilde : Anarkhia

MessageSujet: Re: star citizen    Mar 10 Déc - 20:15

oraxia a écrit:
oh alualu ca roule ecoute lenny grandit et nous on vieillit:)tout va bien chez toi?

Bien merci, ça roule au rythme du chomage. Je bulle a la maison et je suis de garde aussi Smile

Toujours sur MECHWARRIOR online en attendant un nouveau PC et des jeux dignes de ce nom.
Et toi ? Tu joues un peu ?



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oraxia
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Guilde : Anarkhia

MessageSujet: Re: star citizen    Mer 11 Déc - 10:45

oué toujours sur aion et ses dernieres maj ya de quoi faire entre 2 couches a changer^^

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Kuchulaim
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Guilde : Anarkhia

MessageSujet: Re: star citizen    Sam 14 Déc - 8:29

Pour repondre a ta question sur la personnalisation lolo voici les infos qu'on a pour le moment:

Armement :

- Les classes de points d’attache ne sont pas à confondre avec leur taille. Pour rappel, les points d’attache de classe 1 sont réservés aux armes fixes, ceux de classe 2 aux armes articulées, ceux de classe 3 aux missiles et ceux de classe 4 aux tourelles. La taille est le facteur important à prendre en compte puisque chaque point d’attache sur un vaisseau dispose d’une taille minimale et d’une taille maximale à respecter.

- Certains systèmes de visée permettront d’orienter les tourelles là où vous regarderez, tandis qu’avec des tourelles plus rudimentaires
il faudra viser de la même façon que vous le feriez à bord d’un B17.

- Système d’auto-destruction : Chris Roberts dit « super idée », appuie sur un gros bouton rouge et disparaît dans une impressionnante explosion.

- Il y aura de nombreux types d’armes (à munitions solides, énergétiques (laser, plasma, à neutrons...), missiles, etc) qui seront plus ou moins efficaces contre le blindage, certains types de boucliers, etc.
- Un système de réglage de la convergence des armes (distance à laquelle les lignes de tir des différents canons des vaisseaux se croisent) est prévu.

- Les emplacements de classe 1 (fixes) permettent d’accueillir des armes plus puissantes que les emplacements de classe 2 (articulés).

- Chaque type de missile aura ses propres spécificités (système de verrouillage, manœuvrabilité, poids, vitesse, etc).




Protection :

- Il y aura des boucliers en « bulle unique », ou avec deux faces, ou quatre, etc. Le joueur pourra choisir de rediriger l’énergie vers la zone où il se fait tirer dessus.

Moteurs & Propulseurs :
- Lorsque nous modifierons des composants liés aux moteurs, cela s’accompagnera de subtils changements de bruit.

- Il sera possible de modifier le type de propulseurs pour certain vaisseau seulement (mettre un propulseur articulé à la place d’un propulseur fixe de même catégorie par exemple).

- Certains types de moteurs ne pourront pas disposer de la post-combustion.

- Les moteurs sont le cœur d’un vaisseau, qu’ils soient à fusion, antimatière ou quelque chose d’autre. Ce sont eux qui alimentent les boucliers, l’avionique, les systèmes de survie, les armes ainsi que la puissance des propulseurs.



Furtivité/Détection :


- A propos de la furtivité, des équipements seront prévus pour atténuer la signature radar ou thermique de votre vaisseau. Il ne sera pas possible de se dissimuler complètement mais plutôt de se faire le plus discret possible.

- Les pilotes pourront avoir recours à toutes sortes de ruses et d’astuces, sous la forme d’améliorations (pour échapper à la détection, etc), mais pas plus de détails pour l’instant.

- Il y aura de nombreuses améliorations possibles pour les ordinateurs de bord.

- Les systèmes de détection et les capteurs seront eux-aussi, à terme, modulables / modifiables comme les autres composants de vaisseaux. Il reste à définir quand ce sera fait (peut-être même après la sortie du jeu).



Autres :

- Il y aura au moins une corporation dans le jeu qui sera spécialisée dans les améliorations et l’équipement à destination des vaisseaux extraterrestres.

- La quantité de carburant et de munitions utilisables par un vaisseau ne sera probablement pas déterminée par la capacité de sa soute (bien qu’il sera possible de transporter du carburant dans une soute), mais par les améliorations que le joueur choisira pour le vaisseau en question. On pourra par exemple choisir d’augmenter la taille des chargeurs des armes, ou encore adjoindre des réservoirs supplémentaires pour le carburant. Ces modifications n’affecteront pas la capacité de votre soute, mais votre nombre d’améliorations possibles pour votre vaisseau. Sinon, chaque vaisseau aura de base un réservoir d’une certaine taille.

- La plupart des améliorations sont universelles. Certains des composants pouvant se fixer sur des points d’attache seront différents en fonction de la taille du vaisseau, mais la plupart seront universels.

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Kuchulaim
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Guilde : Anarkhia

MessageSujet: Re: star citizen    Mar 17 Déc - 18:18

Lettre de Chris Roberts a la communauté pour expliqué le retard du module de fight.

Citation :
Le module de dogfight! Quand ?
C’est la question que vous vous posez tous.


L’idée de départ était de sortir une version préliminaire pour avoir vos retours d’ici la fin de ce mois. Néanmoins, après d’intenses réflexions, j’ai décidé de retarder ce lancement.

Comme je l’ai expliqué pendant le live stream, nous avons débattu en interne sur la meilleure utilisation de notre temps et de nos ressources pour le développement global du jeu, pour rester aussi proche que possible de notre planning initial avec L’Alpha de l’univers persistant de Star Citizen d’ici la fin 2014 et la sortie « publique » en 2015





L’incroyable hausse du financement cette année nous a aidé sur le long terme. Nous avons été capable de monter en puissance plus vite et mieux que nous le prévoyions. Cela se traduit par plus de possibilités et de contenu dans le jeu à sa sortie.
Nous sommes en avance dans le développement de la technologie pour l’univers persistant et les serveurs d’instances sur laquelle se repose Star Citizen. à la fois Squadron 42 et le coté Combat à la première personne / Abordage ont des équipes dédiées travaillant en parallèles, en plus des équipes à Los Angeles, Austin et Montreal qui travaillent sur les composants du Dogfight et du module Planétaire. Nous avons aussi de plus petits groupes nous offrant leur support, CGBot à Austin & Monterrey au Mexique et Void Alpha à San Francisco.

A long terme, c’est fantastique pour le jeu, mais à court terme, mettre sur pieds de multiples équipes à été très demandant pour moi et pour les membres de l’équipe de développement initiale.
Ce qui nous amène au module de Dogfight.

Quand j’ai commencé cette aventure, je ne rêvais pas d’être entièrement financé par la communauté si tôt et je pensais donc que sortir un module de dogfight aiderait à booster l’intérêt dans le projet tout en permettant d’avoir un retour sur l’expérience joueur contre joueur. Je savais que cela comportait quelques désavantages.

Le plus important d’entre eux étant que nous aurions alors à utiliser le netcode du Cryengine (ndt : partie du code qui gère les interactions réseau) et non pas notre système propre, capable de gérer l’univers persistant massivement multijoueur que nous développons pour gérer le large nombre de joueurs que nous espérons avoir sur Star Citizen.

Avec le temps, je devins de plus en plus nerveux à l’idée de prendre le chemin rapide et bricolage d’une sortie d’un tel module Dogfight, surtout voyant nos nombres augmenter. Avec autant de personnes éligibles pour l’alpha nous avons besoin d’un tout autre niveau de support serveur, qui requiert un sérieux travail sur la structure multijoueur existante du CryEngine, par exemple un système de lobby, la sélection de serveurs pour gérer chaque session de jeux – autant de choses que nous construisons déjà dans le code de Star Citizen. Malheureusement, cet aspect du code de star citizen ne sera pas prêt avant deux bon mois. Mais c’est véritablement ce sur quoi je voudrais faire tourner le dogfight, car cela nous permet de le lier à votre hangar, votre liste d’amis, au chat etc.

Nous avons considéré vous offrir une expérience solo avec quelques scénarios de combat disponibles pour la première sortie du module, mais nous avons finalement décidé que cela ne serait pas bénéfique car même la composante solo de Star Citizen, Squadron 42, est construite autour du code multijoueur pour permettre une expérience co-op dés la sortie de la boite. Et même dans ces scénarios avec uniquement des IA, il nous faudrait créer beaucoup de code qu’on finirai par jeter, vu que le dogfight à toujours été pensé plus pour le joueur contre joueur que contre des IA.



La partie la plus dure de l’équilibrage consiste à rendre l’expérience fun et stimulante entre deux joueurs. Nous avons passé énormément de temps à réfléchir aux différents systèmes et réglages que vous pourrez ajuster pour ajouter un pan entier de stratégie/skill au dogfight pour éviter à tout prix qu’il se transforme en des batailles en boucles infinies où vous avez très peu de chance que le vent tourne en votre faveur.

En dehors d’avoir l’architecture multi de Star Citizen, il y a beaucoup de détails que nous voulons finaliser avant que le dogfight soit prêt à être consommé par la communauté – L’ATH, la modélisation des dégâts, différents effets visuels- sont tous en cours de développement et prometteurs mais pas encore prêt pour le direct à mon avis.

Je pense que le module de Dogfight, surtout avec la popularité de Star Citizen, se doit d’être plus poli qu’une « alpha » typique. Il y a beaucoup d’yeux sur le jeu, dont pas mal veulent nous voir échouer. Parce que le dogfight sera le premier module vraiment basé sur le gameplay, il faut qu’il soit bon. Je n’ai pas l’impression que nous aurons une dérogation juste parce que c’est du pré-pré alpha.Hornet_DMG_07

Donc nous avions deux choix : Biaisé le développement et passer du temps à construire quelque chose qui impliquait jeter par la fenêtre du travail pour respecter la date de fin décembre tout en fournissant quelque chose qui n’aurait pas le niveau de finitions que je recherche, ou continuer sur notre lancé pour construire quelque chose qui amènerait directement vers le jeu final.

Une sortie par module, dont nous avons livré le premier avec le Hangar, n’est pas quelque chose de promis dans la campagne originale. Ce mode de sortie est une idée qui nous est tombée dessus après la campagne de don initiale, quand nous avons réaliser à quel point la communauté était passionnée et engagée. Cela permettait d’aider le projet tout en impliquant la communauté : Vous permettre de suivre notre travail et de nous aider à améliorer Star Citizen jusqu’à un niveau jamais encore atteint dans le jeu vidéo. Si la sortie du dogfight signifiait jeter des mois de travail pour vous livrer une expérience qui n’aurait pas fait avancer la vision finale de Star Citizen, uniquement pour tenir les délais, nous serions de bien piètres gestionnaires des fonds que vous nous avez confiés.

En plus de tout ceci, la recherche d’un nouvel emplacement pour notre équipe grandissante à Austin a prit beaucoup plus de temps que prévu. Nous prévoyons maintenant de déménager le 28 Décembre ! Comme notre structure serveur et réseau est gérée en dehors de Austin, ce serait assez risqué de tenter de lancer un nouveau module dépendant de ces composants pendant les vacances.

Donc plutôt que de forcer l’équipe à coder furieusement pendant les vacances pour produire quelque chose de « suffisamment bon », Je vais faire le choix difficile de reporter le module de dogfight pour deux mois pour nous permettre de prendre notre temps et de vous offrir quelque chose de spécial.

Notre but n’est pas de rendre Star Citizen « Suffisamment bon ». Les grand éditeurs font des jeux qui sont juste suffisamment bon. Il s’agit de créer un jeu qui correspond à une vision. La beauté du financement participatif c’est de nous offrir cette liberté créative… Et le grand désavantage, c’est que je ressens d’autant plus votre déception. Je ne veux pas juste faire un grand jeu… Je veux y jouer et le vivre. Mais plus encore, je me suis rendu compte que je faisais partie de la communauté Star Citizen, d’une façon que je n’aurais jamais imaginée.


Néanmoins, c’est les vacances, et nous n’allons pas vous renvoyer à la maison sans quelques cadeaux ! Il va y avoir une mise à jour du Hangar a la fin de cette semaine avec quelques fonctionnalités amusantes. Mais mieux encore, l’équipe et moi même nous invitons à nous rejoindre Vendredi 20 décembre pour vous
faire découvrir le module de dogfight en développement. Vous nous verrez combattre dans des combats loufoques, et pourrez apprécier le niveau de détails et d’attention que nous voulons incorporer dans le dogfight pour pousser Star Citizen à un niveau jamais encore atteint dans une simulation spatiale.



Nous pensons que vous serez satisfait par ce que vous verrez !

Rejoignez moi donc a 09:00 AM PST ce vendredi (18h00 Heure française) 20 décembre pour deux heures de livestream spécial noël. Au programme Squadron 42, le Hangar et le Dogfight !

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Kuchulaim
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Guilde : Anarkhia

MessageSujet: Re: star citizen    Jeu 26 Déc - 16:56

Lettre du président : 35 millions de dollars!


Salutations Citoyens,

Waouh ! Lorsque je me suis lancé dans cette aventure, je n’aurais jamais imaginé que nous irions si loin, si vite. Récolter 35 millions de dollars de fonds pour créer Star Citizen, blablabla...



Je voudrais aussi remercier chacun d’entre vous de soutenir ma décision d’avoir reporté le module de combat spatial. ...blablabla... C’est pourquoi je suis opposé à l’idée de peaufiner quelque chose qui n’apporte rien à la version finale du jeu. Nous aurions pu proposer un simple module de combat spatial solo avec des missions scriptées – et nous aurions eu quelque chose de bien plus abouti que ce que nous avons montré vendredi (au détriment de tous les progrès que nous avons effectués sur l’aspect multijoueur), mais ce travail n’aurait servi à rien d’autre qu’à fournir une distraction passagère à tout le monde le temps d’achever la fonctionnalité dont nous avons réellement besoin.



Au fond, je ne voulais pas précipiter le lancement de ce qui n’aurait été qu’un bouche-trou. Ce qui m’importe le plus, c’est de tester la confrontation directe. J’ai réalisé beaucoup de jeux solos – je sais que nous nous en sortirons très bien de ce côté-là, mais je veux vraiment tout faire pour que le combat multijoueur soit amusant et enthousiasmant, et que nous surmontions tous les défis pour nous assurer du bon fonctionnement en ligne des commandes et des modèles de vol. Dès le départ, c’est à ça que devait fondamentalement servir le module de combat spatial et donc au bout du compte je me suis dit que je ne serais pas à la hauteur de mes attentes et de celles de la communauté si je n’étais pas capable de proposer un module atteignant les objectifs voulus. Je compte évidemment sur les retours de la communauté, mais pour que cela soit utile il faut déjà que je sois satisfait de la jouabilité et de l’aspect général, et ce n’est pas encore le cas pour le combat multijoueur.



Je vous remercie donc du fond du cœur. Je suis convaincu que lorsque vous aurez accès au module de combat spatial, vous serez satisfaits et heureux de cette décision.

Avec 35 millions de dollars, vous débloquez le dernier concept de vaisseau à choisir par les fans. Parmi les choix possibles, le Drake Herald était un de ceux que je préférais car il est représente bien la diversité des professions accessibles qui rendent l’univers de Star Citizen si passionnant pour les joueurs de toutes sortes. Cela me fait plaisir de voir ce concept (ainsi que le rôle de « passeur d’informations » qu’il représente) prendre sa place dans notre planning grâce à votre soutien !



Quel lieu voudriez-vous voir dans Star Citizen ?  Votez ici


A. Un port de commerce Banu
B. Une colonie humaine oubliée
C. Une merveille naturelle inexplorée
D. Un monde fantôme Tevarin
E. Un monde océan
F. Un avant-poste scientifique Xi’An
G. Un système stellaire binaire

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Guilde : Anarkhia

MessageSujet: Re: star citizen    Lun 6 Jan - 17:04

36 millions passer

nouveau vote

Quel est l’endroit aimeriez-vous voir dans Star Citizen ?

A. Une colonie humaine oubliée
B. Une merveille naturelle inexplorée
C. Un monde fantôme Tevarin
D. Un avant-poste scientifique Xi’An
E. Un système stellaire binaire

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Guilde : Anarkhia

MessageSujet: Re: star citizen    Lun 6 Jan - 19:32

ah sa avance, vivement que l'on puissent sortir le vaisseau du hangar

Tiens je voulais passer sur le mumble il exciste toujours ? parce j'arrivais pas à me connecter.

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Nergash
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Guilde : Anarkhia

MessageSujet: Re: star citizen    Lun 6 Jan - 22:09

Non c un ts maintenant
ts05.serveur-ts3.com:10014
mdp noobie

_________________


Ψ"Méfie-toi: celui qui se montre, c'est qu'il a envie de se faire voir, donc de se cacher."
"L'égoïsme consiste à faire son bonheur du malheur de tous".
"Tous ces défauts humains nous donnent dans la vie des moyens d'exercer notre philosophie."

"On apprend peu par la victoire, mais beaucoup par la défaite"
"Ne prenez pas la vie au sérieux ; de toute façon, vous n'en sortirez pas vivant."Ψ

"Se repentir du passé, s'ennuyer du présent, craindre l'avenir : telle est la vie"
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Nergash
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Guilde : Anarkhia

MessageSujet: Re: star citizen    Lun 6 Jan - 23:18


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Ψ"Méfie-toi: celui qui se montre, c'est qu'il a envie de se faire voir, donc de se cacher."
"L'égoïsme consiste à faire son bonheur du malheur de tous".
"Tous ces défauts humains nous donnent dans la vie des moyens d'exercer notre philosophie."

"On apprend peu par la victoire, mais beaucoup par la défaite"
"Ne prenez pas la vie au sérieux ; de toute façon, vous n'en sortirez pas vivant."Ψ

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Guilde : Anarkhia

MessageSujet: Re: star citizen    Mar 21 Jan - 17:31

Le Comm Link du jour nous invite à participer (nous aussi et à notre manière) au grand concours "Ther Next Great Starship", qui donne je le rappelle la possibilité, avec coaching, à une équipe de 3 personnes de voir son design de vaisseau dans le jeu final, en plus de prix.
Alors les inscriptions sont closes, et CIG a enregistré plus d'une centaine d'équipes pour le concours, mais ce n'est pas le propos : aujourd'hui, vous allez pouvoir voter pour le type de vaisseau que les équipes vont tenter de créer, entre sept catégories :

A/ chasseur moyen de l'UEE
B/ intercepteur de pirates
C/ vaisseau armé de mercenaire
D/ Transporteur de containers marchands
E/ vaisseau de reconnaissance "discret"
F/ Engin léger d'attaque pour compagnie militaire privée
G/ vaisseau de course de type "rally"



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Nephesis
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Guilde : Anarkhia

MessageSujet: Re: star citizen    Mer 22 Jan - 14:28

c'est bien beau tout ça. Mais c'est quand que l'on peu vraiment tater le jeux ?

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Kuchulaim
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Guilde : Anarkhia

MessageSujet: Re: star citizen    Mer 22 Jan - 17:30

un groupe de pré alpha testeur (sous NDA)est déjà sur le DF, il semblerais que le module sois en bonne voie.

selon des sources non officiel,  "Le module sortira au plus tard pour le publique dans la semaine du 27 Janvier 2014"


donc on verra bien a se moment la.

petite maj sur les guildes:


Citation :
La première version web du système des organisations est à présent disponible. Vous pouvez accéder à l’accueil des organisations via le menu « Community » en haut de la page. À partir de là, vous pouvez créer votre propre organisation ou rejoindre un groupe existant. Nous remercions tout particulièrement les centaines de Citoyens qui se sont portés volontaires pour tester le système la semaine dernière ; vos remontées nous ont été d’un grand secours pour lancer cette version. La communauté de Star Citizen s’est développée bien au-delà de toutes nos attentes au cours de l’année précédente, et nous sommes impatients de voir comment ces nouveaux outils contribueront à ce processus.



voila pour les infos presque pas fraiche.

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Nephesis
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Guilde : Anarkhia

MessageSujet: Re: star citizen    Mer 22 Jan - 21:23

Merci mon bon Kuchu  Wink

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Nergash
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Guilde : Anarkhia

MessageSujet: Re: star citizen    Jeu 23 Jan - 8:52

faudra que l'on se crée notre truc alors

J-4 !

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"On apprend peu par la victoire, mais beaucoup par la défaite"
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